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j2SE基回顾(一)
阅读量:5919 次
发布时间:2019-06-19

本文共 2010 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

1. 九种基本数据类型的大小,以及他们的封装类。

2. Switch能否用string做参数?

3. equals与==的区别。

4. Object有哪些公用方法?

   Object是所有类的父类,任何类都默认继承Object。

1、clone方法

保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用此方法,否则报错CloneNotSupportedException,

java中除了8种基本数据类型传参是值传递,其他的类对象传参都是引用传递,clone就是完全复制对象,产生一个一样的对象

2、getClass方法

final修饰的方法,获得运行时类型。

3、toString方法

该方法打印在内存中的地址值,重写以后可以打印对象的属性值、

4、finalize方法

该方法用于释放资源,因为无法确定该方法什么时候被调用,很少使用

5、equals方法

在Object中,equals和==是一样的比较在内存中的地址值

6、hashcode方法

该方法用于哈希查找,可以减少在查找中使用equals的次数,重写equals方法一般都要重写hashcode方法,这个方法在一些具有哈希功能的Collection中用到

一般必须满足obj1.equals(obj2)==true。可以推出obj1.hash- Code()==obj2.hashCode(),但是hashCode相等不一定就满足equals。不过为了提高效率,应该尽量使上面两个条件接近等价。

如果不重写hashcode(),在HashSet中添加两个equals的对象,会将两个对象都加入进去。

7、wait方法

wait()方法就是让线程释放对象锁,让其他线程拿到锁之后去优先执行,但其他全程唤醒wait()中的线程,或者拿到对象锁的线程都执行完毕并释放锁之后,wait()中的线程才会再次拿到对象锁从而执行

与sleep()比较

sleep是让线程睡眠,并没有释放对象锁,其他想要拿到睡眠线程的对象锁的线程也拿不到,从而不能在睡眠线程之前执行

补充:wait,notify,notifyAll都是Object中的final native方法,不能被子类重写

8、notify方法

该方法唤醒在该对象上等待的某个线程

9、notifyAll方法

该方法唤醒在该对象上等待的所有线程

 

5. Java的四种引用,强弱软虚,用到的场景。

6. Hashcode的作用。

7. ArrayList、LinkedList、Vector的区别。

8. String、StringBuffer与StringBuilder的区别。

9. Map、Set、List、Queue、Stack的特点与用法。

10. HashMap和HashTable的区别。

11. HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码。

12. TreeMap、HashMap、LindedHashMap的区别。

13. Collection包结构,与Collections的区别。

14. try catch finally,try里有return,finally还执行么?

15. Excption与Error包结构。OOM你遇到过哪些情况,SOF你遇到过哪些情况。

16. Java面向对象的三个特征与含义。

17. Override和Overload的含义去区别。

18. Interface与abstract类的区别。

19. Static class 与non static class的区别。

20. java多态的实现原理。

21. 实现多线程的两种方法:Thread与Runable。

22. 线程同步的方法:sychronized、lock、reentrantLock等。

23. 锁的等级:方法锁、对象锁、类锁。

24. 写出生产者消费者模式。

25. ThreadLocal的设计理念与作用。

26. ThreadPool用法与优势。

27. Concurrent包里的其他东西:ArrayBlockingQueue、CountDownLatch等等。

28. wait()和sleep()的区别。

29. foreach与正常for循环效率对比。

30. Java IO与NIO。

31. 反射的作用于原理。

32. 泛型常用特点,List<String>能否转为List<Object>。

33. 解析XML的几种方式的原理与特点:DOM、SAX、PULL。

34. Java与C++对比。

35. Java1.7与1.8新特性。

36. 设计模式:单例、工厂、适配器、责任链、观察者等等。

37. JNI的使用。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yw-ah/p/5820516.html

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